Apex Legendsのシーズン3では、武器のホップアップ、ナーフ、バフの変更、さらにチャージライフルが導入や新マップのワールドエッジの環境変化によって以前のティアリストに変化がありました。
オルタネーターやロングボウなど、以前は圧倒されていた武器がミッドティアになりました。 そして、 チャージライフルは他を圧倒する火力や汎用性の高さもあり、まもなく弱体化するでしょう。
このティアリストでは、銃は最適なアタッチメントを完全に装備しているかのように評価されています。また次の基準も検討されています。
- 1秒あたりのダメージ :簡単に言えば、時間とともに銃がどれだけのダメージを与えることができるかです。
- アクセシビリティ :銃の希少性
- 汎用性 :任意の凡例で、異なる距離や異なる装備など、複数の状況で使用できる銃の能力
Tier 1
・チャージライフル
チャージライフルは強力なエネルギーチャージブローで爆発する前に、最小限のダメージを与える小さなレーザービームを発射します。かなりのダメージを与えますが、チャージライフルは最も優れているのは、ヒットスキャン機能です。 基本的に、カーソルをどこに向けても、発射物は弾丸を落とすことなく移動します。 これにより、プレイヤーは狙撃兵を狙う際に長距離を考慮する必要がなくなります。
Tier 2
クレイバー(スナイパー)
- マスティフ(ショットガン)
- スカウト(スナイパー)
- ロングボウ(スナイパー)
- R-301(アサルトライフル)
- ヘムロック(アサルトライフル)
ワトソンとの防衛戦略はシーズン2で機能しましたが、ワールドエッジの広い平野と広場で難しくなりました。 この変更は短距離武器の効率にも影響しましたが、狙撃兵はこれまで以上に重要になっています。
ショットガンがマップの変更から打撃を受けたにもかかわらず、マスティフはティア2に到達する最高の武器です。 マスティフはケアパッケージでしか見つかりませんが、胴体に144ダメージ、頭に288ダメージを与えます。 この最大限に活用するために、狭いコーナーや廊下を活用してください。
ロングボウはシーズン2で最も圧倒的なスナイパーでしたが。 武器の発砲率が劇的に低下し、プレイヤーが成功したヒットをフォローアップすることがより困難になりました。 しかし、RespawnがSkullpiercerアタッチメントを削除したことで、実際にはロングボウに利益をもたらしました。 開発者はスナイパーのヘッドショットのダメージを増やし、伝説的なホップアップの損失を補い、銃を高Tierに残りました。
G7スカウトとEVA-8オートを装備した新しいダブルタップトリガーホップアップにより、プレーヤーはすべてのショットですばやく2発を発射できます。 またスナイパーの重要性が増したことで、スカウトは2Tierに進出しました。
R-301の長距離効果は、アサルトライフルのセミオートモードを強化する新しいアンビルレシーバーホップアップからも後押しされました。 ヘムロックのアサルトライフルの基本ダメージは、弾丸ごとに18から22に強化されました。これにより、さらに長距離の脅威になります。
Tier 3
オルタネータ(サブマシンガン)
- R-99(サブマシンガン)
- フラットライン(アサルトライフル)
- EVA-8 Auto(ショットガン)
- ピースキーパー(ショットガン)
- ウィングマン(ピストル)
- L-Star(ライトマジンガン)
- デヴォージョン(ラインマシンガン)
- トリプルテイク(スナイパー)
最も注目すべき変更点は、サブマシンガンであるオルタネーターです。 シールドターゲットへのダメージを増加させるディスラプター弾は、シーズン3で削除されました。 変更を補うバフはなく、ワールドエッジはSMGに相性が悪く、オルタネーター中間のTierになりました。
R-99も弱体化し、マガジンクリップのサイズを18/22/26/30から18/20/23/27に縮小しました。 それをスナイパーに有利なマップと組み合わせると、このサブマシンガンはプレイヤーの好みの最上位ではなくなりました。
フラットラインは、アンビルレシーバーホップアップの恩恵を受けており、大量のダメージを与えますが、その反動により、遠距離からの狙撃が難しくなります。
ダブルタップホップアップは、EVA-8 Autoの近距離からの効率を改善し、Peacekeeperに匹敵します。 ただし、World’s Edgeでの近距離の戦いは少なく立ち回りでのカーバが必要になります。
L-Starはシーズン3でバフを受け、水平方向の反動を減らし、1xデジタル脅威オプティクスを装備しました。 しかし、そのダメージは弾丸ごとに21から19に減少し、ケアパッケージでしか見られないためこのTierになりました。
トリプルテイクは難しいスナイパーですが、それでもApexの新しいマップでは効果的に使えるでしょう
Tier 4
スピットファイア(ライトマシンガン)
- ハボック(アサルトライフル)
- プラウラー(サブマシンガン)
- RE-45(ピストル)
スピットファイアの遅い発射速度は、精度と長距離の勝負では有利に機能します。ですがそれを狙撃する際はスナイパーのヘッドショットに対して脆弱になります。
ハボックは、ターボチャージャーが装備されている場合は優れた銃ですが、アタッチメントつけていないと武器よりも少し弱く感じます。 プラウラーは一貫性がなく、アタッチメントがない限り5点バーストで汎用性ないです。
ゲームで最も一般的な銃の1つであるRE-45は、ディスラプターラウンドが登場したときに強化されました。 そのホップアップが利用できなくなったため、使われることはなくなりました。
Tier 5
モザンピーク(ショットガン)
- P2020(ピストル)
これらの武器は最下位にありますが、それが役に立たないというわけではありません。 両方ともバフを受けましたが、ワールドエッジの広大なマップではそれらの有効性を妨げます。
モザンビークは少し奇妙なショットガンです。これは基本的にピストルであり、ショットガンが1つに融合されています。 弾丸は3弾のみで、ダメージはかなり少なくなっています。 シールドされていないターゲットへのダメージを増加させる新しいHammerpoint Roundsにより、ショットガンは敵を撃破するのに役立ちます。 しかし、致命的なダメージを与えるためには、敵と近づき、個人的に近づく必要があります。
同様に、P2020ピストルはハンマーポイントで強化され、1ショットあたりのダメージが12から13に増加しました。 この銃は場合によっては可能性がありますが、多くの場合、ゲームの初期段階でのみ使用されます。
うさぎ